Предложения об интерфейсе и игровом процессе

Discussion in 'Обновления и кладезь идей' started by аrdano, Dec 4, 2013.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
  1. LioLobnya

    LioLobnya Всезнающий Оракул

    неплохая идея, да вот только как отличить на одном и том же ряду питомцев, дающих оп (стоящих на основной ферме) или дающих топ (на острове сокровищ)? запустить на вьюн только сов, ворон и драконов? остальных уникальных и дающих опыт при снятии оставить в цветниках?
     
  2. superbelkа

    superbelkа Местный аналитик

    Вот так наличие ЕЩЁ одного яруса вьюнка в ФАК по квесту, хандра Билли в беседках, отсутствие возможности хоть глазочком взглянуть на обещанные изменения в игре (письмецо-то зажали) и необходимость времени на внутренние метания по теме "оно мне нать?" заставили отложить все дела и приняться за любимое занятие "лепить из вьюна конфетку"!

    Шаг 1.
    Расширяем бонусную панель на специально выделенный ряд вьюнковых бонусов:
    [​IMG]
    В отличие от имеющегося сейчас в игре функционала, иконки в нашей новой бонусной строке активные по аналогии с бонусной строкой ремесленных продуктов.
    Ну и заодно, раз уж мы ломаем то хорошее, что имеем, добиваемся "сложения" иконок аналогичных питомцев: совы - +50% (для 5 сов); вороны - 30% (кто богат); кошмары - 20% и т.д. и т.п.
    Но главное (!) выделить вьюнковые бонусы, а кошмары и люпины.... промолчу, но помечтаю....
    Итак... заходим на локацию, тыцаем бонусную панельку, выбираем вьюнковый бонус:

    Шаг 2.
    Открывается окно активации:
    [​IMG]
    Тут конечно у нас всё-всё продумано и предусмотрено:
    - открываются иконочки тех ярусов, которые применимы на данной локации;
    - никаких двойных кликов, перекидывающих на вьюнок, просто тыц по зеленому плюсику и всё сработало;
    - никаких подтверждающих окошечек (наверное... ну или пусть уж будут для особо торопливых)
    - при наведении курсора мышечки тебе информация о ярусе;
    - если плюсик серенький (как у монстра), то ярус не созрел еще и тебе информация когда (конкретно часы минуты) это случится.
    Тыцнули - выбрали нужный нам бонус. Здесь важный момент ещё конечно, чтобы не только бонус включился, но и понавешанные на него очки опыта начислили.
    В идеале окно активации не закрывается до тех пор пока все-все-пре-все нужные ярусы не активируешь, вот тогда закрываем окно крестиком и:

    Шаг 3.
    наша бонусная панель.....

    [​IMG]
    выглядит "на миллион"... в смысле отображает запущенные бонусы и имеет кнопочку для активации всё новых и новых.

    Ну а оставшиеся, простые, так сказать, ярусы - комбайном конечно, но уж если это только через сильно закатывающую губу машинку, то ручками, но только чтоб созревшие и еще не собранные ярусы наверх двигались.... сами....

    С Днём рождения FARMERAMA, сельхозтоварищи! Можете этому дарёному коню все зубы пересчитать (в смысле критикуйте, дополняйте), но в качество картинок и количество запятых в посте сильно не заглядывайте - конь дарёный!
     
    Last edited: Jan 27, 2015
  3. caлoмa

    caлoмa Безумец

    Это конечно классное предложение))))
    Но вы наверное забыли, что питомцев разрешено иметь ограниченное количествоxD (пока максимум 6 каждого вида (надеюсь с введением рифа еще 7-го разрешат добавить;))
    Эх, лучше б об увеличении кол-ва подарков подумали!!!!
    Классная функция - в день каждому соседу даришь подарок!!!!
    А не выбираешь любимчиков или по счету 1,2,3,4,5 и заново)))) Где сбился? Где забыл, соседи в обиде)))
    И ведь БП это ж ничего не стоит))))) Ну есть у меня 15 очень хороших соседей)))) Ну хочется их радовать каждый день:inlove:
     
  4. leramix

    leramix Ученик

    А еще можно для незавершенных ярусов продавать что-то вроде "джокера" безымянного, но разного размера: 1 х 1, 1 х 2 и 2 х 2. Что бы он встраивался в любой ярус. У меня несколько незакрытых прошлогодних ярусов. Уровень был пониже, и пройти я их не успела. Пусть это будет только для "старых" ярусов. Недавние можно еще как-то выменять, а давно прошедшие навряд ли.
     
  5. Фишки

    Фишки Профи

    Сейчас поднялась буча по поводу навозной кучи. Стихи, однако... Как вариант решения проблемы предлагаю вот что:
    - для навоза уменьшить до 1-2% модификатор ускорения роста растений. Т.е. уменьшить ценность навоза, поскольку польза от него будет мала (прокачка флориста, слабое удобрение).
    - ввести новый объект - компостную яму и новый ресурс "компост", который будет производиться из навоза, возможно, с водой, (это увеличит вывод ЗП из игры). Для компоста установить модификатор роста растений 10-20 %. На компостную яму будут распространяться все ограничения, связанные с рунами древа Мудрости (можно просто подкорректировать бонусы существующей руны "Прогресс"), а также с премиум-аккаунтами. Есть премиум, прокачано Древо - компостная яма больше, и/или компост из навоза производится быстрее. В этом случае можно будет убрать ограничение на накопление навоза, поступающего от хлевов и производств игрока. А механизмов ограничения общего количества навоза в игре предостаточно.
     
  6. Воронька

    Воронька Всезнающий Оракул

    Тоже про навоз. У меня алмазный премиум, вода бездонная - это отличная штука! Сделайте и навозную кучу неиссякаемой - как и бочку с водой. Уж для алмазных премиумов будет по - честному!
     
    -nataya-, Billi_Bons and даша1 like this.
  7. Billi_Bons

    Billi_Bons Всезнающий Оракул

    Сомневаюсь, что прокатит - потому что в таком случае компост будет зачастую заменой СУ, которое продаётся за реал (СУ-мамонты далеко не у всех есть, и с давним отсутствием Межсаженцевого экспресса пополнить их запасы игроки смогут явно ещё не скоро). Но идея хороша, и подобное уже предлагали, только компостная яма должна была производить просто СУ при смешивании воды, навоза и ещё каких-то компонентов (к примеру, можно было бы всыпать то же самое гуано, чем не дополнительный ингредиент))
    Опять-таки сомневаюсь. Неиссякаемая куча (то бишь халявный навоз в неограниченном количестве) разом обрушит рынок и "малыши" потеряют интерес к животноводству. Нельзя же дать такую кучу и при этом запретить игрокам с премиумами продавать навоз -) Но опять-таки, идею, что премиумы должны получать какие-то плюшки в плане навоза и воды, поддерживаю полностью.
     
  8. .Irina

    .Irina Повелитель форума

    Предложение по Дереву: сделать руну "Помочь соседу" (одноразовая как для просящего соседа, так и для помощника). У всех бывают непредвиденные ситуации (командировки, болезнь и т.д.): засеял все поля, а тут форс мажор, не успел собрать. Написал соседу на сову, он зашел и собрал (без посадки).
     
  9. аrdano

    аrdano Герцог

    Не очень хорошая идея. Представьте, к примеру, ситуацию: игрок ждет акцию День деревьев, обходит стороной локации с высаженной тайгой, а тут появляется доброхот, легким движением руки портит все ожидания. В игре как и в жизни бывают разные ситуации - сегодня были друзьями и хорошими соседями, а завтра сцепились в чате из-за ерунды и вот результат... И ведь служба поддержки здесь помочь ничем не сможет - акт злономеренности доказать невозможно.
     
  10. .Irina

    .Irina Повелитель форума

    Наверное не правильно написала. Уезжаю в ком-ку и т.п., пишу на сову соседу "собери урожай" и даю ключевое слово для входа или по ID, но тут надо какую-то кнопочку типа "разрешить вход на ферму соседа", после сбора - все, кнопка блокируется. Может это и не очень хорошая идея. У меня сын в контактах игра, так они так помогают одноразово.:)
     
    la23mama, беата60 and Billi_Bons like this.
  11. Pantheri

    Pantheri Комиссар

    Предложения по мельнице:
    - остановите лопасти в открывшейся мельнице - дует и мельтешит, мы же уже внутри в конце концов,
    - добавьте возможность купить как в ремеслах воду, если не хватает,
    - справа огромные животные, дайте им кнопочку для просмотра кормов, чтобы мы могли видеть, кол-во, ингридиенты,
    - увеличьте шрифт названий кормов и сделайте в две строки, если не влазит.
     
  12. ILANKA001

    ILANKA001 Ветеран

    Предлагаю разрабам убрать из домика алхимика поздравительную открытку [​IMG], которая выскакивает при превращении каждого гномика. И так процесс прокачки алхимика очень нерадостный, да еще эта вещь сильно замедляет процесс превращения, т.к.полностью перекрывает кнопку старта.
    Если уж убрать поздравлялку никак нельзя, пусть сдвинут вправо - я лучше один раз порадуюсь за 10 книжников сразу, чем 10 раз сейчас "радуюсь" каждому:(.
     
  13. bruklene

    bruklene Ученик

    Вс ё прибовляются производства то усов,то одеял,то сыров,а места для хлевов и деревьев совсем не остаётся . Нельзя ли ещё поляну специальную только для этих производств добавить.
     
  14. podmazo

    podmazo Герцог

    При входе на мельницу открывается страница "все", затем идет страница "закладки" (отображаемая флажком), после страницы "обычные" и "акции". Предлагалось, чтобы по умолчанию стояла страница "закладки" (если хотя бы одна закладка установлена).
     
  15. ytail

    ytail Молодой

    Поскольку фермерских квестов стало очень много, хотелось бы во вкладке фермерских квестов сделать такую же опцию, как есть в мельнице. Там есть флажок - избранные корма. Хотелось бы такой же флажок - избранные квесты. Поскольку одновременно делаешь не более 3-6 квестов, а листать и искать их приходится долго.
     
  16. Воронька

    Воронька Всезнающий Оракул

    Давно хотела написать. В ЦДС, квесты, в заданиях - "у тебя есть" и "недостает". Надо нелепое слово "недостает" поменять, к примеру, на "надо сдать", "сдать" или "к сдаче". Я ж теряюсь и начинаю срочным образом или докупать, или доращивать, только потом соображаю,что меня вводят в заблуждение.
    93/222
     
  17. ghost-vamp

    ghost-vamp Молодой эксперт

    Первое что хотелось бы уточнить, зачем нам два колеса фортуны? Одно на всей ферме, второе в городе? Смысла этого я не вижу, можно ли колесо фортуны на общей ферме заменить местом под деревья, а маяк местом где можно выставлять хлева, при этом эти места можно открывать за звезды а дереве! Так же хотелось бы что бы некоторые ярусы которые мы выигрываем в квестах (например дающие настой трав как в последнем квесте или же коричневую овечку) все же открывались за звезды, а не были бы призами в квестах!
    Так же хотелось бы новых рецептов.
    И самое главное насчет призов в временных квестах, многие спорят что лучше строители или же фиксированный хлев, что если сделать выбор в начале прохождения квеста, кто-то может выбрать с фиксированными подарками, а кому-то будет лотерея! Все же есть игроки у которых есть новые хлева и у них теряется интерес к прохождению квеста, а так хоть какое-то разнообразие - интрига!
     
  18. Макси

    Макси В чем-то писатель

    Ладно, оставлю здесь предложение по мельнице. Предлагаю дать игрокам возможность молоть СК и на острове тоже. Считаю это достойной компенсацией за вьюнок.
     
  19. balkaria

    balkaria Молодой

    А можно сделать кнопку для покупки сразу всех 6 лотов на странице итд ? а то если надо купить 20-35 лотов слишком долго с этим возиться
     
  20. свинка02

    свинка02 Надзиратель

    Предлагаю убрать дирижабль из города. Он летает только в четырех местах, заслоняя ЦДС, карту, колесо фортуны, и, когда одновременно акции - поезд с растениями или животными. Неужели кому-то приятно сидеть и ждать, пока этот бобёр пролетит?