Мельница [НЕАКТУАЛЬНО С 19.03.2026 F.A.Q.]

Тема в разделе 'Архив FAQ', создана пользователем igrek35, 7 Декабрь 2021.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. igrek35

    igrek35 Team Leader Team Farmerama RU

    Мельница и производство кормов

    windowmainmill_anim_1_1.png windowmainmill_anim_2_1.png

    Мельница на ферме и Багамарамская имеют одно общее окно.

    _mill_window.png

    Доступ к мельнице осуществляется с:
    • Главного луга
    • Дикого луга
    • Багамарамы (Плантация)
    • Тропического леса
    • Кристальных водопадов

    Мельница позволяет производить:

    • Корм для животных (хлева и производства)
    • Суперкорм для селекции
    • Квестовые предметы во время акций
    Очередь в мельнице позволяет запланировать производство нескольких видов кормов в разных слотах. Очередь заполняется слева направо. Левый слот - активный, в нём происходит помол. Как только помол закончился, задание из следующего слота сдвигается в активный слот и помол соответствующего корма запускается автоматически.

    Каждая мельница имеет три доступных слота:

    • Первый (1) – производит текущий корм.
    • Второй (2) – начнёт производить корм после того, как завершится помол корма первой очереди.
    • Третий (3) – перейдёт во вторую очередь после того, как помол второй очереди перейдёт в первую.
    При попытке покормить хлев, если соответствующего корма нет в наличии, открывается окно мельницы, и данный корм выбирается автоматически (выделяется зелёным в списке).

    _mill_layer.png

    Все корма в мельнице сгруппированы по закладкам (4):
    • Все
    • Избранные
    • Обычные
    • Таинственные
    • Акции (закладка видна только во время событий)

    Поиск (5):

    • Аналогичен поиску в магазине
    • Работает только в текущей закладке
    Сортировка (6):
    • По уровню
    • По количеству
    • По алфавиту
    • По времени

    Фактическое наличие корма (7)
    в сарае можно увидеть в окошке с названием корма. Для выбора корма и запуска его производства необходимо одним кликом указать его.

    В информационном окне выбранного корма много полезной информации:
    • Требуемое количество ингредиентов в корм (8 )
    • Фактическое количество нужных ингредиентов в сарае (9)
    • Время помола одного или заданного количества корма (10)
    Ингредиенты корма: если ингредиентов достаточно для приготовления заданного количества порций корма, то они отмечены зелёными цветом, при этом кнопка «Смешать» (11) тоже зеленого цвета и активна. Если ингредиентов недостаточно, то кнопка «Смешать» серого цвета и неактивна.

    Количество порций для смешивания можно задавать, используя кнопки «+/-» (12) увеличивая/уменьшая количество или просто вписать в белое поле цифрами;

    Отменить (13) производство корма можно, нажав на крестик в слоте. При этом, вы получите назад все вложенные ингредиенты в сарай, но не получите уже произведённый корм. Если у вас недостаточно свободного места в сарае, то остаток воды и навоза, вложенные в производство корма, пропадает (вы должны подтвердить это во всплывающем окне).

    Мгновенное завершение помола за ТП (14) возможно для всех кормов, кроме суперкорма.

    _mill_slot.png

    Суперкорм:
    Можно производить только на мельнице основной фермы. При любой сортировке суперкорм отображается первым. Суперкорм сокращает время созревания любого хлева, включая производства из мастерской, вдвое. Однако основное его предназначение в селекции.

    На сокращение времени помола корма может влиять несколько улучшений:
    • Руна на древе мудрости (10%)
    • Режим турбомельницы (50%)
    • Ярусы, ускоряющие производство корма
    Если улучшение, сокращающее время помола, активируется, отображаемая длительность помола на мельнице обновляется (уменьшается). Улучшения напрямую применяются и к последующему помолу корма, в случае, если они ещё активны на момент изготовления корма из следующего слота.

    Важно знать:
    • Суперкорм всегда стоит первый (только для основной фермы)
    • Квестовые предметы всегда вторые после суперкорма
    ______________________________

    Перечень, состав, время изготовления и стоимость кормов:
    ______________________________

    Полезные ссылки:
    ______________________________

    Огромная благодарность игроку marusjyklimowa за помощь в подготовке таблиц.

    Если вы обнаружили ошибку, напишите об этом здесь.
     
    Кристенсония и LioLobnya нравится это.
Статус темы:
Закрыта.