Предложения о квестах, акциях и призах

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем аrdano, 25 Август 2014.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. konan_dcw

    konan_dcw Граф

    Предложение по Городским проектам:

    1) Сделать задания интеллектуальными. Плохо, когда даются задания "не в тему". Например, растишь только деревья на поле, а тебе дают задание: поставь там мастерские и покорми животных или удобри поля удобреньем. И ты берешь специально сносишь несколько клеток, ставишь мастерскую, кормишь/удобряешь, сносишь, опять ставишь, кормишь/удобряешь и сносишь. Ключевое слово сносишь. Так как у тебя сейчас другие более приоритетные задачи.
    Так же плохо, когда во время квеста, ты растишь квестовую ботву строго на конкретной локации, а тебя заставляют собрать из мастерских, которые между прочим растут долго.
    Очень классно, когда эти задания совпадают с реальными действиями на полях. Почему нельзя во времена AI сделать более интеллектуальные задания? Это же круто запросить "облюсить" дерево, когда у тебя там деревья или удобрить поля, когда у тебя там растения.
    Я не против заданий с привязкой к локации, но задания должны соответствовать тому, что происходит в реальности на локации на момент появления/создания/генерации задания.

    2) Шкала прогресса должна сохраняться, даже если игрок не выполнил задание на следующий день. Недельные призы не настолько крутые, что бы так жестоко наказывать игрока. У меня был случай, я шёл уже по середине шкалы, сделал задания дня, но просто забыл собрать из оазиса уже отселекченых животных и потерял прогресс. Было весьма обидно.

    3) Либо, если вы настаиваете на потере прогресса в не выполненный день, тогда недельный приз должен меняться. Не выполненный день не должен быть однозначным минусом. Не всегда недельный приз мотивирующий стараться, должен быть механизм по его смене.

    4) Совместить задания "начать разведение", "снять оазис" с заданием "использовать СК". Для вас ничего не изменится, ваша задача заставить нас потратить СК не изменится, но мы приобретём маневренность, вместо селекции "в холостую" без акции ББ, мы сможем ускорить долгорастущий хлев/мастерскую.


    Предложение по бонусам сезонного сувенира. Если в будущем возникнет желание повторит где-либо бонус "+5% к эффективности турбо-удобр. от Люси", делайте декор/ярус быстро созреваемым, иначе бонус теряет свою эффективность. Деревья быстрее созревают, чем источник ускоряющий их созревание, а значит нельзя воспользоваться повторно.
     
  2. konan_dcw

    konan_dcw Граф

    Предложение, что бы декоры с зарядами подобные Идеальный морской союз (+), Рыба любви (+), т.е. с зарядами сарайными бонусами ставились на локах петомцев. Например, как Рыцари квадратного стола(+).

    Жалко. А нельзя ли передать разработчикам пожелание, что бы такого рода декор, если вводят, допускали к локам петов? А то никакой систиматики, одни размещаются, другие с подобными показателями не ставятся. Я писал в Горячих к квесту это пожелание, но когда увидел, что вроде как в отеле "не против" разместится декор, эту часть удалил.