Событие-квест «Ведьмина уборка I-III»

Discussion in 'Горячие мнения' started by даша1, Oct 4, 2024.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. даша1

    даша1 Forum Moderator Team Farmerama RU

    Друзья,
    В этой теме вы можете высказать свое мнение о событии-квесте «Ведьмина уборка I-III».

    Напоминаю, что в разделе "Горячие мнения" высказываются только ваши личные впечатления о событии, здесь не нужно цитировать других авторов, задавать вопросы или обсуждать с другими игроками аспекты квеста.
    Мнение должно быть оформлено по единой схеме:
    - Положительные моменты квеста/события
    - Отрицательные моменты квеста/события

    мнения можете оставлять два раза, так как итоговое мнение может отличаться от начального.

    Подробная информация по событию, как обычно, в разделе FAQ:Ведьмина уборка I-III [F.A.Q.]


    Если после прочтения FAQ возникнут вопросы, задать их можно здесь: Вопросы по квестам

    Обсудить все интересующие моменты, связанные с событием можно в беседках: Беседки - Квесты

    Если у Вас возникли проблемы технического характера, обращайтесь в техраздел и обязательно укажите свой ID: Квесты (временные и постоянные в ЦДС)
    .
    Если у Вас есть предложения, идеи по поводу квестов и призах за их прохождение - Вам сюда:
    Предложения о квестах, акциях и призах
    Возможно именно Ваша идея воплотится в жизнь!

    Все сообщения, нарушающие правила темы и раздела, будут удаляться без комментариев, ярые нарушители будут получать наказание согласно Правилам форума.
    Удачи в прохождении квеста!
     
  2. AngelinaIvanova

    AngelinaIvanova Местный аналитик

    Оставлю впечатления о первой части квеста, чтобы за месяц не забыть:).
    Понравилось:
    • задействованы запасы из сарая;
    • времени, отпущенного на прохождение 2 и 4 этапов, было достаточно;
    • первый уровень можно не проходить полностью, благодаря чему можно немного снизить требуемое количество квестового растения.
    Не понравилось:
    • ярус выдаётся раньше обязательного комплекта декора к нему.
    Впечатления о второй части квеста. Квест я полностью не прошла:(.
    Понравилось:
    • можно взять обязательный для яруса декор не проходя квест полностью.
    Не понравилось:
    • рэндом выпадашек зависел от растения для другого квеста на этих же полях. Если заняться выпадашками для Ведьминой уборки и сажать долгоросты - это значит притормозить Полночную гонку, а за счёт жуткого рыжика, растущего 5,5 часов, много не насобираешь. К тому же у декора и ярусов с +% к выпадашкам, как правило, долгий период восстановления и разное время созревания и 2,5 дней квеста не хватает, чтобы можно было как-то вместе собрать и "ударной" дозой повысить выпадаемость с рыжика (спасибо 20% бонусу за декор).
    На мой взгляд, завысили количество выпадашек для полнолунных полей за такой короткий период времени.

    Впечатления о третьей части квеста.
    Понравилось:
    • можно проходить не полностью, благодаря чему можно: 1) взять обязательный декор для яруса; 2) снизить требуемое количество квестового растения;
    • достаточное количество времени для прохождения 4 этапа;
    • между третьей и второй частями не было перерыва длиной в неделю.
    Двойственное впечатление от проведения квеста на локации Грибной лес. С одной стороны у меня там стоят деревья и хлева нужные для прохождения квестов в ЦДС и не успевшие созреть к началу квеста, с другой стороны короткое время квестового растения позволило их не сносить, а убирать по мере созревания и перенести на другую локацию.
     
    Last edited: Oct 27, 2024
  3. ardano

    ardano Барон

    Вторая часть провальная.

    Минусы:
    1.
    Высокие требования по выпадашкам, причем полнолунные поля абсолютно не предназначены для этой цели: нельзя поставить Грабли (у кого они есть), ни даже вскрыть навозные ящики для ускорения роста растишек - приходится прыгать на другие локации на которых вкладка декора активна (просьба об этом давно висит в Кладези).
    2. Параллельно идущие Гонки не предполагают выращивать что-нибудь другое, кроме быстрорастущей квестовой растишки, и нужное количество выпадашек за ее счет собрать затруднительно.

    Плюс:
    1.
    Если не ставить целью пройти квест полностью, отказаться от жетонов и монет, то пройти этап можно без морально-нравственных затрат.

    Итог: усеченные возможности полнолунных полей (см. пункт 1 в минусах) вызывают неудобства даже не игровой составляющей, а функционального недодела локаций.
     
  4. LioLobnya

    LioLobnya Всезнающий Оракул

    мне всегда квесты-однодневки (или на пару дней) нравились. и вроде всё хорошо началось, отличная первая часть:
    - оригинальная механика с выращиванием на время, требующая выработки стратегии, внимательности и усидчивости;
    - короткое время роста квестового растения;
    - относительно небольшое количество требуемого квестового растения;
    - ярус вьюна выдан сразу.
    не понравилось только, что затребованы высокоуровневые растения, которых всегда мало.
    и вторая часть не предвещала ничего плохого: очевидный плюс, что требуются только выпадашки, да еще с 2х локаций.
    но тут вылезли конкретные минусы:
    - требование большого количества выпадашек;
    - совмещение локаций для дропа со вторым временным квестом;
    - скудный дроп - в итоге, не хватает выпадашек ни на один квест, ни на другой;
    - волшебное дерево не приносит выпадашки;
    - соседи не знали, какие выпадашки слать, нельзя же послать обе;
    - ну и особенность полнолунных лок, что можно использовать только выпадашечные ярусы, а грабли нет.
    сложная 3я часть не вызвала трудностей.
    в минусе очень большое количество требуемой квестовой ботвы.
    в плюсе:
    - короткое время роста квестовых;
    - экономия суперудобрения, т.к. не выгодно выращивать под су;
    - интересный этап на время;
    - и неочевидный плюс: квест накладывается на второй временный с большим количеством ботвы, и накрученные / активированные бонусы для 2го будут полезны для 1го.
    в итоге, отличный ярус получен, а квесту 4 балла из 5.
     
    Last edited: Oct 27, 2024
  5. ardano

    ardano Барон

    Третьей части ставлю абсолютный неуд.

    Минусы:
    1.
    Грибной лес как локация для выращивания растишек. Традиционно на нем выращивали деревья и прочие полезности, перекраивать поля чтобы сносить и снова выставлять дендрарии, наполнять их сначала простыми деревяшками, потом апгрейтами удовольствие так себе.
    2. Время роста ботвы. Извиняюсь, в мире снова ввели самоизоляцию? Быть пристегнутыми к компу для сбора растишки которая растет 2 часа без воды? Да еще в выходные?
    3. Количество ботвы велико до неприличия. Да, можно набросится на колесо, скрипя сердцем поотрывать головы Подаркоголовым Джекам, но это вынужденные меры, которые не должны определять квестовую стратегию для проходного события в котором нет призовой изюминки.

    Плюсы: нет.

    Итог:

    Серия квестов "Ведьмина уборка" лучше всего характеризуется словами из сказки Ершова:
    "У старинушки три сына:
    Старший умный был детина,
    Средний сын и так и сяк,
    Младший вовсе был *****".
     
  6. allaK2003

    allaK2003 Прожигатель постов

    Сам квест не плох, но третья часть убила. Квест прошла, но осадок остался.
    Плюс - проходим.
    Минус - неудобное время роста ботвы. Со всеми минусами согласна с Ардано и особенно сказка Ершова как раз подходит к третье части!
    Спасибо за внимание
     
  7. даша1

    даша1 Forum Moderator Team Farmerama RU

    Спасибо большое за отзывы.
    Тема закрыта.
     
Thread Status:
Not open for further replies.