Квест "Храм дверей"

Discussion in 'Горячие мнения' started by FirestarteR_4444, Apr 11, 2016.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. *СТЕПАНИДА*

    *СТЕПАНИДА* Гроза форума

    Квест неоднозначен, но мне нравится.
    Большой плюс - нет уже давно надоевшего- подсчитал сколько тысяч чего надо вырастить или собрать и тупо наращиваешь или намелеваешь. Расчитанный на неделю квест выполняется за 2-3 дня и очень предсказуем.
    У этого квеста есть своя интригующая стратегия, которую надо разгадать и тогда все идет как по маслу. Я приспособилась с помощью первой двери делать переходы , если нет ключей от остальных и выпадают ненужные ключи. Таким образом обеспечивается мобильность действий.
    Недоработка - очень плохая информативность во время выполнения квеста и первоначальное пояснение к нему, во время игры убедилась в этом окончательно.
    И ,хотя, от фермерского хозяйства квестовая история далеко отошла, но, будем считать, что это поход в магазин за всякими нужностями в хозяйстве или отпуск "дикарем" - даже фермерам иногда нужен отдых.
     
    Last edited: Apr 15, 2016
  2. nata_165

    nata_165 Молодой эксперт

    Интересная графика, анимация, новизна. Рендом конечно плохой (одних ключей -12, а нужных-0), но времени достаточно чтобы собрать нужное количество. Выпало бы все сразу - не было бы интриги. Оценка квеста 5+.
     
  3. zuern80

    zuern80 Ученик

    Это не квест, а сплошное издевательство над игроками! Квест, скорее всего, не пройду. Вылетают одни и те же ключи. У меня уже 13 треугольных, а постоянно требуют круглые, которых нет. Неужели трудно было сделать так, чтобы игроки квест закрыли? Сначала выдать все призы для квеста, пускай в хаотичном порядке с нужным количеством ключей, а потом пожалуйста - кто хочет больше - пусть выращивают и получают дополнительные призы. Игра должна радость приносить, а получается сплошной негатив и нервотрепка.
     
  4. амам

    амам Всезнающий Оракул

    Давно не писала в этой теме... Понимаю, что сколько людей - столько и мнений...Но лично для меня всегда большой плюс - это наличие квестов... Думаю, без них игра бы потеряла свою изюминку, превратилась в обыкновенную рутину, стала неинтересной.. До окончания этого квеста остаётся двое суток... Для меня всё ещё сохраняется интрига успею ли открыть последнюю дверь... Нужны 5 круглых и 7 треугольных ключей... Всё зависит от рэндома...Продолжаю растить ботву...Но даже если не пройду : за квест большое спасибо разработчикам !!! Вот именно за его непредсказуемость и интригу !!!
     
  5. -lisa-alisa-

    -lisa-alisa- Команданте

    Очень понравилась квестовая графика - художники, как всегда, на высоте. За это большое спасибо.
    Еще один плюс - очень неплохие призы. Жаль, конечно, что второго комплекта высокоопытного декора нет, чтобы в цветник поставить, ну да ладно.
    Рендомность производства ключей несколько напрягала, но особого раздражения не вызвала - все ж таки что-то новенькое.
    А вот что не понравилось - навигация. Было бы неплохо, если бы прямо в квестовом окне можно было бы увидеть, что пройдено, что еще в каком окне пройти осталось. Я понимаю, что это лабиринт, но все-таки очень запутано. Самое главное - невозможно спрогнозировать, сколько еще растить хотя бы для планового прохождения. Для меня именно это стало минусом квеста.
     
  6. konan_dcw

    konan_dcw Барон

    Квест очень рутинный!!! Единственное, что бы его могло спасти, если бы в призах было штук 7 (на 7 дней игры) купонов на с/х помощь 12ч. , а не один несчастный, даже не утешительный. По минимум нам и так предстояло выростить, больше чем обычно, целых 22890 растений (в сумме двух видов). Да еще с происками жудкого рендома, который всегда не на нашей стороне нам предстоит ростить неизвестно сколько. Не уже ли вы, господа разработчики, не брали калькулятор в руки, перед тем как запустить этот квест? Меня это действительно очень неприятно удивило, думал до последнего (до начала прохождения), что рендом будет условным и больше чем положено в квесте лишних ключей не получишь, но нет.
    У меня уже перебор с круглыми аж 9 лишних и 2 треугольных лишних, а нужно еще аж 5 волнистых, чуствую с лишними круглыми и треугольниками это не конец, такой квест уже начинает раздражать.

    Честно графика очень нравится, растишки очень нравятся, даже неприятно про такой квест писать плохой отзыв, но увы по-другому не получается, простите.

    Еще добавлю, квест абсолютно не анализируемый. Всегда в квестах других игр с темой исследования территорий, есть понятие карта, где можно просмотреть пройденные территории, по ним вернуться если надо, на то эти территории и исследуются. А у нас какая то западня, из одной ловушки переходишь в другую и конца и края этому не видно.
     
    Last edited: Apr 15, 2016
  7. NeoMike

    NeoMike Ученик

    Генерация ключей для квеста - огромная ГОЛОВНАЯ БОЛЬ! 10 волнистых ключей и ни одного другого!!! Лучше бы на мельнице их молоть!!! Посчитал - больше, чем пол-дня выкинуто коту под хвост!!! Или хотя бы сделали обмен, как с квадратными ключами. Сначала было интересно, что выпадет, а теперь СПЛОШНОЕ РАЗДРАЖЕНИЕ! Или ввели функцию обмена одного на другой. Пусть с возможностью поменять 1 раз за 3-4 часа (по аналогии сменить поле на мельнице или по времени или за ТП).
     
  8. itana70

    itana70 Печатная машинка

    Новый принцип прохождения квеста и графика порадовали, но , господа разработчики, выпадение ключей убило настроение надолго, квест не могу пройти, не выпадают волнистые ключи, нужно ещё 5, в то время как круглых и треугольных в сумме более 20, а растений и выпадашек на них надо не мало, причём и таблички летят слабо, что то в квесте не продумано с генерацией простых чисел..
     
  9. LioLobnya

    LioLobnya Всезнающий Оракул

    квест понравился бы, если бы не рендомность выпадения ключей.
    Плюсы:
    - шикарная графика, оригинальный декор;
    - отличная задумка с прохождением квеста, открывая двери в лабиринте;
    - неплохие призы: много суперкорма, полезный ряд вьюнка и большая кучка удобрений;
    - не задействована мельница.
    Минусы:
    - механика получения рендомных ключей не оправдала себя и в итоге под конец квеста много лишних ключей, на которые тратились и дополнительные растения, и выпадающие предметы;
    - запутанная инфа по квесту и невозможность посмотреть в окне квеста что сдано, а что осталось сдать;
    - мало сельхозпомощи в призах;
    - опять рендомные призы в виде саженцев - не всем везет!
    итого, 3 балла из 5 возможных!
     
  10. Billi_Bons

    Billi_Bons Всезнающий Оракул

    Не вижу резона перечислять уже названные плюсы и минусы, остановлюсь подробнее только на главном нововведении: рэндомность квестовых предметов (в нашем случае ключей).
    Для меня любой рэндом - это всегда минус. Рэндом означает лотерею, невозможность никак повлиять на конечный результат. При этом если в лотерее даётся шанс выиграть приз-суперприз-суперпуперприз, то в данном конкретном квесте результат всё равно одинаков для всех. Независимо от того, намолотил ли игрок пятьдесят лишних ключей, или же ему/ей повезло проскочить с двумя-тремя лишними ключами.
    Соответственно, рэндомность, которая должна бы привносить во временный квест азарт, с такой механикой привносит только нервозность и нежелание видеть что-то подобное в игре в будущем. А жаль, потому что сама идея хороша. Просто, как это нередко случается, не доведена до кондиции. Ведь казалось бы, решение лежит на поверхности. Вот у нас три двери, пусть первая дверь - это самый лёгкий путь. Только квадратные ключи, по возрастающей (количественно), в призах - декор и ярус, плюс ещё что-нибудь, на усмотрение разработчиков. "Обязательная" программа с ключевыми призами, по плечу всем игрокам, может быть просчитана и спокойно пройдена.
    Две другие двери - рэндом. НО. Целиком и полностью, включая выпадение призов. И тогда уж сделать не два-три круга по Храму, а бесконечное их количество. Хочешь - пытайся, расти растишки, собирай выпадашки, иди дальше, надеясь на лучшие призы. Круг за кругом, с увеличением количества ключей, с их рэндомным выпадением. Лотерея как она есть, для желающих, а не по принуждению.
    Сейчас - по принуждению. Потому что если игрок хочет собрать ярус, а не получить его серым, придётся идти и туда, и сюда, и надеяться, что выпадут нужные ключи, и что выпадут они не с двадцатой (тридцатой ... сотой) попытки. Отсюда и масса минусов, и негативные отзывы о квесте. Когда ты ничего не решаешь, а за разные "мучения" результат всех ждёт один - появляется естественное чувство недоумения: для чего проходить такой квест?
    Поэтому за идею: пять; за реализацию: два. Причём подчеркну, что за реализацию именно идеи с рэндомными ключами. Сам квест, оформление, графика, призы, декор - всё понравилось.
     
  11. мазерени

    мазерени Молодой

    ну, шо вам сказать? с "волей случая" перемудрили, шо да, то да. Однако многие из огородников, начиная первый уровень всё просмотрели и просчитали, что надо выполнять, а что обойдётся. А тут опа и "нежданчик" такой. Раз,а ключик -то не тот. Так никто не заставляет. Рубаешь по квадратам и не паришься. Да, классных призов на этом не получишь, но сбережёшь нервы.
     
  12. rinsvindt

    rinsvindt Ученик

    Квест закрыт, мнение осталось неоднозначное.
    Плюсы - графика, оформление квеста, призы (кроме билетов), механика: идея с рендомностью ключей и прохождение по комнатам только в одном направлении, что подогревает азарт и заставляет думать и просчитывать какую комнату пройти, отсутствие в призах хлева Сигнус (это личное :p)
    Минусы -
    отсутствие в багамском квесте бананов, что само по себе нелогично (их можно было ввести вместо билетов, которые в данном случае были ни к селу ни к городу),
    недостаточный дроп - если ключи выпадают волею случая, то таблички должны лететь даже с салата.
    очень запутанный FAQ
    Общая оценка 4
     
    Last edited: Apr 17, 2016
  13. Мама-фермер

    Мама-фермер В чем-то писатель

    Ну вот, квест закончила, теперь можно более объективно.
    Первое впечатление было скорее досадным, нежели радостным. Плюсы: хорошая графика, новый алгоритм действий. На этом пожалуй всё.
    Минусы: зависимость прохождения квеста от дропа выпадашек, при этом особенно неприятным моментом стало то, что количество растишек и табличек возможно подсчитать лишь приблизительно, так как не знаешь каким образом тебе их обменяют... Подобным момент очень напряг и заставил понервничать, что весьма неприятно, так как идешь в игру все-таки за положительными эмоциями. Призы средние, если говорить о прохождении квеста, то в конце должен найтись какой-то особо ценный приз, чтобы смыть негатив. Отсутствие бананов, хотя квест багамарамский, и судя по объявлениям бананы ой как понадобятся...
    Итог: минусы перевешивают плюсы достаточно серьезно, поэтому оценку не меняю - тройка, но с плюсом за СК перед селекционным квестом.8)
     
  14. Супермадама

    Супермадама Всезнающий Оракул

    Квест нервы помотал, но скорее понравился, чем нет :p Плюсы: ключи делаются тут же в окошке, никакой мельницы :music: Ещё было что-то новое, адреналинчик опять жеxD Призы неплохие ;) Большой минус - выпадение ключей :sleepy: Раз уж их требуется одинаковое количество, пусть и выпадают более-менее равномерно -.- Перекос в 10-20 ключей - это слишком :( За квест 4 с плюсом (плюс это торговля, куры стояли на поляне практически все время ;))
     
  15. сашко81

    сашко81 Ученик

    квест вызывает полное раздражение. генератор ключей отвратительный. трачу на квест огромное количество времени, а результат нулевой. квест до сих пор не пройден. в моём случае нахватает треугольников, а кругами могу закрыть второй квест. как можно было сделать квест, прохождение которого зависит чисто от случайности. кому повезёт, кому нет.
     
  16. cтепа00

    cтепа00 Молодой

    Квест не нравится: много растишек- это и так понятно, непонятно как эти ключи получить-приходится зависеть от случайности- не очень хорошо, поэтому не интересно- только опыт и заработать на навозе.
     
  17. Квест закрыла... Ощущение после квеста подавленное... Больше не хочу рендомное изготовление акционных предметов!
     
  18. peretz2012

    peretz2012 КандБарон Комиссар идат в депутаты форума

    Квест в общем понравился, адреналинчика хватало!
    И мне повезло!!! :) Всего один лишний круглый ключ - и квест закрыт!!! :) Бывает же, а казалось, что этот рэндом забодает.
    Стратегия была простая, но пришлось себя все время удерживать - сначала сделал все ключи, а потом - прошел двери.

    Есть и плюсы в квесте и минусы, упомяну громаднейший минус - не возможно пробежаться и посмотреть, что открыто.

    В целом четыре с плюсом.
     
  19. Семенович

    Семенович Ученик

    Это просто издевательство, а не квест!
    Я 2-й день не могу продвинуться дальше - 2 прохода пустых, 1 надо открыть, чтоб пройти дальше, а второй день выпадают только треугольники -22 уже!!:mad: и волнистые -8, а нужен всего 1 круглый.
    Сажаю, жду, собираю, сдаю - а круглого все нет.. Это уже конкретно начинает бесить>:( Я с такой тенденцией может и не закончу квест вообще.:(
    За квест единица с минусом.
     
    Last edited: Apr 16, 2016
  20. V-Ray

    V-Ray Всезнающий Оракул

    Квест я прошла. НО!!! Для игроков среднего уровня получить нужные призы очень проблематично. :oops: Если и делать рэндомное выпадение нужных предметов, то нужно предоставлять право выбора призов, например как в рыбалке: сколько заработал, столько и купил, выбирая для себя наиболее нужные вещи. А "пойди туда не знаю куда и получи не то, что хочешь, а на что тебе ключей нападает" - удовольствие сомнительное! :sleepy:
    Задумка может была и неплохая, но недоработали с исполнением. При огромном количестве квестовой ботвы без с/х помощи практически непроходимый квест.
    До этого квеста боялись рыбалки, а в будущем при упоминании о Багамском квесте будут фермеры содрогаться. :wuerg:
     
Thread Status:
Not open for further replies.