Предложения об интерфейсе и игровом процессе

Discussion in 'Обновления и кладезь идей' started by аrdano, Dec 4, 2013.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
  1. Донн*Роза

    Донн*Роза Адмирал

    Полностью согласна с мнениями выше.
    От себя хочу добавить еще желаемые улучшения.
    1. На лесопилке зеленый бегунок, должен стоять на том же месте, где я запустила процесс. Он каждый раз откатывается в начало линейки. И я каждый раз вздрагиваю - я что, столько времени трачу чтобы изготовить 1 гумус и 1 бревно?
    С кнопками, которые стали неактивны во время процесса получилось, полагаю что и это не так сложно. Пока не нажата кнопка "забрать" зеленый бегунок остается там, где сделан заказ.

    2. Не сильно напрягает, но очень раздражает возврат из этой локации. Я в неё захожу с карты, а возвращаюсь на локацию где была прежде. Очень хочется - с карты зашёл и вышел туда же. А там я уже сама решу куда играть дальше.
     
    С_небес, Natali and scorpion13 like this.
  2. даша1

    даша1 Forum Moderator Team Farmerama RU

    А где стоять бегунку, если у тебя три заказа и все разные?
     
    lunnay_babochka likes this.
  3. Донн*Роза

    Донн*Роза Адмирал

    Не знаю, я до этих вершин еще не допрыгала, поэтому смотрю со своей колокольни.
    Оставим бегунок, там где он зародился.
    Может сделать всплывающую подсказку? Ну как в столярке - она показывает сколько времени будет работать второй слот. Сделали там, может и здесь сделать игру удобной и информативной? А?
     
  4. даша1

    даша1 Forum Moderator Team Farmerama RU

    Я бы предложила разные картинки сделать для продуктов в слоте, чтоб видно было что готовится и количество.
     
  5. galkao

    galkao Граф

    Огромная просьба к разработчикам: сделайте паузу в "Долине Эдельвейсов"!
    Заберите ее на доработку, и верните, когда она начнет нормально работать, без влияния на основную ферму! Пусть у нее будет, для начала, свой собственный выход из игры (там кнопки есть, но они не работают, серые, неактивные).
    Основная ферма из-за этой "долины" жутко тормозит и глючит.
    Конкретный пример: я сегодня высадила на Полнолунном поле 5 праздничных веночниц. Испрозовала СУ, и т.п. Должно было за 1:18 созреть. Прихожу - а там нет ничего! Ничего даже не посажено!

    Если ферма не перестанет глючить из-за введения этой "Долины", то я отменю подписку на "Премиум", начиная со следующего месяца. Я не готова платить за ваши глюки.
     
  6. WowanZ

    WowanZ Писатель

    Не знаю, в какой раздел написать своё предложение, думаю, что этот ближе всего. Если ошибся — прошу прощения.

    Я предлагаю провести в игре деноминацию. Все цены на рынке, стоимость всех растений, плодов, животных и прочего, разделить на 10, а можно даже на 100. Все накопления, которые есть у игроков, сокращаются во столько же раз. Так будет проще считать, ибо сейчас "многоцифр"
     
  7. даша1

    даша1 Forum Moderator Team Farmerama RU

    А как быть с растениями, которые стоят меньше 10 ЗП?
    У каждого товара есть сарайная цена. И тогда она (цена) будет иметь не только десятые, но и сотые доли ЗП. Не очень удобно при сдаче.
    Кроме того, у большинства товаров рыночная цена постоянно меняется. И навоз продается то по 5 ЗП, то по 5 000 ЗП.
     
    Last edited: Jan 29, 2023
  8. WowanZ

    WowanZ Писатель

    По поводу тех растений, которые стоят меньше 10 ЗП — будут стоить 0,1 или 0,01. Но возможность покупки/продажи будет ограничена — не меньше 10 или 100 шт соответственно. Я очень сомневаюсь, что такие растения кто-то покупает поштучно.
    Те сарайные цены, в которых есть дробные числа (или в которых они появятся) можно округлить по правилам. На баланс цен это почти не повлияет.
    По поводу рыночных цен — они не полностью свободные. Например, позавчера на моём рынке не было ЯМЧ. Соответственно, в такой ситуации в реале, тот поставщик, который занял бы эту нишу, был бы монополистом и сам бы устанавливал уровень цен. То есть, можно было бы ставить по миллиону, по два — сколько угодно. Но было ограничение в 700к с копейками. Количество товаров, которые продаются дешевле 100 зп, ничтожно мало. Опять же — их продавать только партиями по 10 или 100 шт.
    Про деноминацию я написал потому, что по сравнению с годами ранее, в игре отчётливо видна инфляция. Поэтому я предложил вариант, как избавиться от больших цифр. Потому что рыночные механизмы, которые могут увеличить стоимость денег, в этой игре применить не получится.
     
  9. nelya8151

    nelya8151 Небесная канцелярия

    Включите, пожалуйста, градусники в линейке с соседями. Раньше было видно, кто покинул игру, а сейчас градусы не краснеют и это напрягает. Получается, что фермеры, которых уже нет в игре, просто занимают место.
     
  10. 77Dina77

    77Dina77 Комиссар

    У меня предложение по долине Эдельвейсов.Надо там создать рынок чтобы можно было продать лишний урожай, горные плоды,расходуемые плоды,знаки мудрости и т.д.А то сарай битком забит,и жди когда появятся покупатели,или урожай выбрасывай в ведро.Где логика этой игры.?А янтарь и ветки вообще постоянно в ведро выбрасывать приходится.
     
  11. terjerry

    terjerry КандБарон Комиссар идат в депутаты форума

    Я вот тут подумала на фоне "Все на переаботку" а почему у нас нет дерева с нублоаккумуляторами? Ну и в копилку - особое дерево, которое раз в месяц давала рандомно неожиданные сбрпризы - будт то десяток тюльпесо, миллион опыта или зелепени и.т.д.
     
  12. Донн*Роза

    Донн*Роза Адмирал

    Идея хорошая. Но нублоаккумуляторы после акции превращаются в тыкву.
    Не раз звучавшие здесь предложения накапливать неиспользованные в сарае(как ярмарочные билеты), так и не были услышаны.
    А саженец-сюрприз существует, правда призы там поскромнее, но зреет он быстро.
     
  13. С_небес

    С_небес Профи

    всем добрый!
    а у меня антиподное предложение
    не внедрить ,а изничтожить))

    Давным-давно в качестве приза за что то мы получали Вольеры для селекционных животных.
    На любителя штучка, хороший декор сложно разместить, а тут с копеечным ОП...
    Дело в том что большие (2х2) в ТиП, кажется, можно продать,
    а вот Одиночные вольеры не продаются, мешают в линейке.

    Просьба похлопотать за право продать Одиночные вольеры в систему.
     
  14. best.mamanya

    best.mamanya Forum Moderator Team Farmerama RU

    Уважаемые разработчики!
    Откройте, пожалуйста, доступ в "городе" в "Инвентарь" в раздел расходных материалов. А то приходится бегать из города на локации, когда скручиваешь зеленые прокрутки в Колесе фортуны, что нелогично...
     
  15. Донн*Роза

    Донн*Роза Адмирал

    Добрый день.
    Посмотрела я на декор в квесте "Лучше всех" и ужаснулась! Да он 4 клетки отнимет.
    И это при наличии отсутствия свободных площадей. В том, что их расширят большие сомнения.

    Предложение мое вот в чем, вместе с апгрейдами уменьшать размер декора.
    Вот было бы здорово, что с последним апгрейдом мой декор уменьшился до 2-х клеток.
    И мне будет к чему стремиться.
    А сейчас аки курица с яйцом, не знаю где что снести.xD
     
  16. Glaffira

    Glaffira Ученик

    Добрый день. Вношу предложение разработчикам - сделать дерево которое будет давать купоны на сельхоз помощь или что бы какой ни будь декор давал их, а то скоро совсем не на чем играть будет или что бы можно было купить за тюльпесо или за урожай на обмен можно было выменять.
     
  17. Привет. Предложения будут переданы в майском отчёте.
    Спасибо.
     
  18. Донн*Роза

    Донн*Роза Адмирал

    Добрый день.
    Пишу по свежим следам, отбросив все эмоции и без оценок.

    Предложение касается прошедшего квеста «Книги Агаты», а так же квестов с подобной механикой, ибо несмотря на все отрицательные реакции игроков, от неё не собираются отказываться.

    Итак, об улучшениях интерфейса и игрового процесса.
    1. В играх на время должно быть продление времени, а не сброс.
    2. Если невозможна прибавка времени, а только обнуление, значит надо менять интерфейс игрового окна. Таймер должен быть в центре с крупными цифрами, на последних секундах, дополнен звуковым сигналом. Кнопка сброса должна быть прямо под табло, чтобы не метаться по картинке в поисках её.
    Приблизительно так.

    [​IMG]

    Зачем половину игрового окна занимает тумбочка в три яруса? Это место надо отдать таймеру.
    Спасибо за внимание.
     
    Юлашкин123 and scorpion13 like this.
  19. igrek35

    igrek35 Team Leader Team Farmerama RU

    Добрый день. Вам прям явно не в этой теме нужно было написать, а в Горячих. И не кажется, что кнопка сброса теперь находится слишком близко к стопкам и вероятность нажать на неё случайно при перемещении предметов возрастает в несколько раз?
     
    Донн*Роза likes this.